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OpenGL技術編

 OpenGLはプラットフォーム依存性の低い3D描画ライブラリです。DirectXとはまた方向性の異なるライブラリスタイルですが、ゲームはもちろん科学研究でも沢山使用されています。マルペケはDirectXが主軸ですが、ど〜してもOpenGLをやらなければならない時期に(私が(^-^;)なってきました。OpenGLについては私はド素人で御座いますが、DirectXと考え方の互換性が高いライブラリでるため、比較しながら学んで行けそうに思います。…なので、質問はしばらく無しの方向で(^-^;

OpenGL
その1 ライブラリのインストールとOpenGLの初期化 2011. 9. 21
その2 ポリゴン描画は異常に簡単! 2011. 9. 25 サンプルプログラム
その3 ワールドビュー射影変換 2011. 9. 26 サンプルプログラム
その4 テクスチャを貼る 2011. 9. 30 サンプルプログラム