since 2005. 5. 13
(最終更新 2008. 12. 11)
ようこそ「○×(まるぺけ)つくろーどっとコム」へ!
本サイトではプログラムを中心とした技術情報を提供しております!
| (2008. 11. 12) |
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| News : | |
| FBXのマテリアルとUVの対応問題が解決! |
嬉しいご報告です(^-^)。
FBX修得編その6で、
「マテリアル属性に対応するUV(レイヤー)がわからない」
という問題があったのですが、
UVセット名を照らし合わせることで対応付けが出来ることが
わかりました。
喉にひっかかていた骨が無くなったように気分爽快です(^-^)
アドバイス頂きました皆様に心から感謝申し上げます。
該当章を更新致しましたのでご覧ください。
(※サンプルはまだ未更新です)
| (2008. 11. 7) |
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| News : | |
| FBX修得編にカメラの情報を追加 |
本業は無事マスターアップを終え、
次のプロジェクトまでのつなぎの時間が確保できました。
この貴重な時間を有効活用すべく、
管理人おおいにスキルアップに臨むのであります。
FBX修得編は大分に情報が整理されてきました。
本日はカメラについての情報をまとめ
FBX修得編その10「カメラの情報を取得する」
としてアップ致しました。
FBXに含める事ができるカメラの情報から、
DirectXに必要な情報をピックアップする方法を掲載しています。
面倒なのは「画角」です。
FBXはなぜか画角の直接的な情報を取得できません。
そこでフィルムの高さと合焦距離というフィルムから合焦点までの距離を用いて
画角を計算しています。
記事の情報があればDirectXでビュー行列と
射影変換行列の両方を設定できると思います。
カメラモーションもこれでばっちりです(^-^)v
FBXの情報をDirectXに持っていく計画も
裏で着々と進行しています。
ただ情報が膨大なのと仕様の説明になってしまうので、
どう伝えてクラスを提供していくかを思案中です。
管理人、おおいにスキルアップに望むのであります。
質問箱のお知らせ
「質問箱」に多くの質問を頂いております。
誠にありがとうございます。
質問は大いにウェルカムでございます。
どんな些細な質問でも結構です。
どこかで似たような質問があっても一向に構いません。
疑問質問をお持ちの方は、まず「質問者のルール」をしっかりとご覧になり、
またご自身でデバッグできる部分は可能な限りして頂き、
掲示板にお書きください!
(これは本サイトのネタ集めの目的もあります。身勝手誠に恐縮です(^-^;)
緊急連絡!
ここにたどり着いた心優しきみなさま
リンクフリーですので、ガシガシリンクしてください!
んで、できれば相互リンクして情報交換しましょう〜〜(^-^)/
リンクの情報はこちらです
〜 Recent Update Information 〜
(過去全てのUpdate Informationは右フレームにあります)
DirectX9技術編 その55 そもそも「w」って何なのか? を追加 OggVorbis入門編 その8 音が終わったことを通知する その8 音が終わったことを通知する:サンプルプログラム を追加 FBX修得編 その6 UVを取得する を更新(マテリアル属性とUVの対応付けを追記) 衝突判定編2D衝突編 その10 線分と線分の衝突 を追加 FBX修得編 その10 カメラの情報を取得する を追加 プログラマブルシェーダ編基本編 その12 頂点座標とUV座標から接ベクトルを求めるちょっと眠い話 FBX修得編 その8 位置情報を取得する:サンプルプログラム その9 ボーンの情報を取得する:サンプルプログラム を追加 FBX修得編 その9 ボーンの情報を取得する を追加 FBX修得編 その8 位置情報を取得する を追加 FBX修得編 その6 UVを取得する その6 UVを取得する:サンプルプログラム その7 テクスチャはマテリアルと共に その7 テクスチャはマテリアルと共に:サンプルプログラム を追加 FBX修得編その6以降を旧テキストとして分離(書き直しのため) FBX修得編 その5 法線を取得する その5 法線を取得する:サンプルプログラム を追加 |
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